系统初始化方法应该放在Cocos2d-x中?

我已经在iOS平台上使用Cocos2d-x开发了许多应用程序。

我总是把资源加载,audio预加载和系统组件初始化放到AppDelegate :: applicationDidFinishLaunching()函数中,或者从那里调用初始化例程。 这是因为这是应用程序的第一个主要场景被选中并加载到CCDirector中的地方。

最近,我的一个教程被移植到Windows,似乎没有被调用。 也许它甚至不存在于Android或其他目标平台的cocos2d-x(我现在只处理一个)。

在所有平台上,cocos2d-x期望你放置“应用程序初始化”代码吗?

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