DirectX立即上下文在不同的线程从消息泵

如果我使用标志COINIT_APARTMENT_THREADED调用CoInitializeEx() ,是否明智地创build并在不同于调用PeekMessage()GetMessage()线程上使用我的所有Direct3D对象? 这是否有性能问题?

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一般来说,你应该确保你的主窗口线程泵,DXGI调用和直接上下文使用都在同一个线程上。 请参阅“ DirectX图形基础结构(DXGI):最佳实践 ”。