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graphics用户界面容易和快速没有.NET框架

有没有什么办法可以像Visual Studio一样快速简单地构buildgraphics界面,但是没有.NET Framework? 我正在寻找本机Windowsgraphics用户界面,所以在Qt Creator中使用Qt不是一个选项(它不需要跨平台)。 使用C ++的Windows API的东西将是伟大的( 不是delphi )。 我的意思是,像WinSCP这样的应用程序真的是完全用手写的GUI?

在Windows中实现“请勿打扰/分散我”模式

我想在我的应用程序中实现“请勿打扰”模式。 基本上,他们启用这种模式,我们阻止某些应用程序,如MSN / Skype /等,打乱用户的重点。 这是一个在线游戏,一些用户已经要求这个,我们想尝试一下。 我不知道从哪里开始。 Windows有像Skype这样的应用程序敏感的全局“忙碌”模式吗? 我听说过Windows Presentation Mode ,但是我认为这只能让我们走到一半。 否则, 以编程方式将Skype / IM应用程序设置为“繁忙” , 是否有一种好的方法 ?

在没有焦点时对键盘做出响应? (C#,Vista)

我试图编写一个应用程序,无论什么应用程序当前有焦点,每当按下Shift键时都会作出响应。 我尝试了SetWindowsHookEx()和GetKeyboardState() ,但是这两个只在应用程序的窗口有焦点时才起作用。 我需要它在全球范围内工作。 我该怎么做呢?

Windows服务需要等待,Thread.Sleep?

我有交stream#窗口服务,需要每60秒执行一次数据库查询(或任何间隔在configuration文件中设置)。 我在一个while循环中使用Thread.sleep(60)来完成这个任务。 有一个更好的方法吗? 谢谢

当加载/清除大量的数据时,std :: vector会变得越来越慢

问题 我有一个相当复杂的image processing应用程序,其中一个子模块需要将巨大的二进制位图加载到内存中。 实际上高达96 GB(意思是888 888 x 888 888像素的图像)。 磁盘是2xSSD raid0,读写速度约为1 GB / s。 它将图像加载到智能指针向量(每个元素表示8个像素)的向量中(每个元素表示一个位图中的一行)。 这里的一个奇怪的问题是,在重复加载和清除向量之后(我发现内存实际上是没有内存泄漏的填充和清除),每次迭代似乎花费的时间越来越长。 特别清理记忆需要很长时间。 testing 我做了一些简单的testing应用程序来testing这个孤立的,从不同的angular度。 用原始指针代替智能指针给了同样奇怪的行为。 然后,我试图使用本地数组而不是vector,并做了诀窍。 使用向量后,100次迭代的载入/清除24 GB时间急剧增加,而arrays实现时间稳定。 下面是testing应用程序填充内存与24 GB的垃圾,而不是加载一个实际的图像,具有相同的结果。 在Windows 10 Pro上使用128 GB RAM进行testing,并使用Visual Studio 2013 Update 5进行构build。 这个函数使用vector来加载/清除: void SimpleLoadAndClear_Vector(int width, int height) { time_t start_time, end_time; // Load memory time(&start_time); cout << "Loading image into memory…"; auto […]

我正在寻找可以在graphics编辑程序中进行的任何优化

嘿哟,这是我第一次在这里问一个问题,所以如果我把事情搞得一团糟,就原谅我 我正在开发类似于openCanvas的程序,早期的程序允许多人在互联网上实时绘制相同的canvas。 OC的确很麻烦,而且有很多限制,所以我想写这个。 我已经设置了canvas,使canvas在所有方向上“无限”地延伸,并由512×512像素块组成,这些像素在被绘制之前不会变得活跃,这应该很容易制作,而且我正在考虑使用Direct3D使硬件加速,从而达到512平方块。 我的问题来了,当我想要使用图层,我不太确定如何快速构build图层,而不使用大量的内存,因为我的目标是128M内存的DirectX9兼容video卡,以及约3.2 ghz的系统的CPU的功率和2至8演出之间的RAM。 我有几种不同的方法,我正在考虑使用,并想知道哪个可能是最好的,如果有什么我可以研究,使其运行更好。 我的第一个想法是通过让所有块上的所有图层都作为纹理来使gfx硬件尽可能多地工作,并且通过locking更改的区域,在CPU上更新它们并解锁它们来更新它们。 当前未被更改的块被拼合成一个纹理,并且单独的图层本身保存在系统内存中,这将减less使用的gfx内存,但是会显着增加系统和gfx内存之间的带宽使用。 我可以看到不断的locking和解锁,可能会减慢系统的速度。 另一个可能的问题是,我听说有人使用200层,我想不出有什么好的方法来优化给定的上述。 我的另一个想法是将系统内存中的纹理完全合成,将它们写入纹理,然后将纹理复制到gfx内存以在每个块中渲染。 这似乎消除了其他方法中的很多问题,但同时我将所有工作都移到了CPU中,而不是平衡它。 但是,只要它仍然很快运行,这并不是什么大问题。 然而,再次,有几百层的问题。 在这种情况下,我可能只能更新实际上正在改变的最终像素,这是我认为像Sai和Photoshop这样的大型程序所做的。 我主要是在寻找build议,可能改善上述的build议,更好的方法,或链接到可能与这样的项目有关的文章。 当我用C ++编写它时,我从其他语言翻译没有麻烦。 谢谢你的时间〜

如何查看是否对文件或文件夹select“包含可inheritance的权限”?

我在C#编写一个小实用程序,以确保指定的文件夹及其所有内容具有适当的访问权限(我想授予Authenticated Users组完全访问权限)。 下面的代码似乎正常工作更新顶级文件夹的ACL(访问控制列表): SecurityIdentifier allUsers = new SecurityIdentifier(WellKnownSidType.AuthenticatedUserSid, null); InheritanceFlags iFlags = InheritanceFlags.ContainerInherit | InheritanceFlags.ObjectInherit; FileSystemAccessRule newRule = new FileSystemAccessRule(allUsers, FileSystemRights.FullControl, iFlags, PropagationFlags.None, AccessControlType.Allow); DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(folderPath); DirectorySecurity security = info.GetAccessControl(); security.AddAccessRule(newRule); info.SetAccessControl(security); 但是,我注意到,这个新的访问规则不会传播到在其安全属性中未选中“包含可inheritance权限…”选项的子文件夹。 这只是有道理的。 所以,我想要做的是打开任何这样的子文件夹的安全权限inheritance。 我的挖掘发现了ObjectSecurity.SetAccessRuleProtection方法应该是我需要的一半。 但是,在已经inheritance父类的DACL的对象上盲目地使用上述方法似乎是草率的。 因此,我想确定哪些对象的权限inheritanceclosures,但我似乎无法find相应的方法或返回此信息的属性。 有一个吗? 我在这里错过了什么?

安全地使用临时文件

在我的程序中有一个静态库,它只能把文件名作为input,而不是实际的文件内容。 对于图书馆的源代码,我无能为力。 所以我想:创build一个全新的文件,将数据存储到它中,将其刷新到磁盘(?),将其名称传递给库,然后删除它。 但我也希望这个过程相当安全: 1)文件必须重新创build,没有任何虚假的数据(也许它不是关键,但无论如何); 2)除了我的进程之外,任何人都不能读/写这个文件(我希望库能够处理我的实际数据,而不是一些聪明的插件)。 3)我完成这个文件后,它必须被删除(好的,如果有人TerminateProcess()我,我猜没有什么可以做的,但仍然)。 该库似乎使用非Unicode fopen()来打开给定的文件,所以我不太清楚如何处理所有这些,因为该程序旨在运行在Windows上。 有什么build议么?

IPv6在编程级别的Windows

在Windows中编程级别的IPv6和IPv4有什么不同? 我们可以只将IPv4地址更改为IPV6,并保持所有其他程序相同,是否可以正常工作?

.NET Thread.Sleep是否受到DST(或系统时间)更改的影响?

我不确定Windows内核如何处理线程时间… 我正在谈论的DST和任何其他事件,影响一天在Windows上的时间框。 例如, Thread.Sleep将阻塞从零到无限毫秒的线程。 如果内核使用与一天中的时间相同的“时钟”,那么何时使用 (a)某人手动改变一天的时间,或者 (b)一些时间服务器的同步改变了一天的时间,或者 (c)夏时制开始或结束,系统已configuration为响应这两个DST事件, 等等 , 睡觉线程在任何方式受到影响? 即内核是否处理这样的事件,程序员不需要做什么? 注意 :对于非关键应用程序,这可能是一个谁在乎? 情况。 对于关键应用,知道这个问题的答案是重要的,因为有可能必须编程这样的例外条件。 谢谢 编辑:我想到了一个简单的testing,我在LINQPad 4中运行。 testing包括让线程进入睡眠状态,大约在线程进入睡眠的同时启动一个手动定时器,然后(a)将时间提前一个小时,然后进行第二个testing,将时间移回到两个小时…在这两项testing中,睡眠时间都没有受到影响。 底线:使用Thread.Sleep,不需要担心会影响一天的时间的事件。 这里是琐碎的C#代码: Int32 secondsToSleep; String seconds; Boolean inputOkay; Console.WriteLine("How many seconds?"); seconds = Console.ReadLine(); inputOkay = Int32.TryParse(seconds, out secondsToSleep); if (inputOkay) { Console.WriteLine("sleeping for {0} second(s)", secondsToSleep); Thread.Sleep(secondsToSleep * 1000); Console.WriteLine("i am awake!"); } else […]