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如何使用Linux系统做iphone开发?

是否有可能使用Linux系统进行iphone开发? 如果是那么如何? 任何软件/可用的帮助? 提前致谢…

在Linux上可以开发和testing多lessiPhone应用程序?

我为客户开发了一些iPhone应用程序,但我更喜欢在Linux机器上工作。 我知道在运行OS X的机器上需要做某些事情,比如构build最终发行版,在模拟器中运行iPhone应用程序等。 但是我想知道一个iPhone应用程序可以在Linux系统上使用普通Objective C和从XCode Developer库复制的各种库来构build和testing多less个模型层。 这在多大程度上可行? 我不想越狱iPhone来做到这一点。 您可以通过GNUStep运行多less基础API?

发送iPhone HTTP请求到Apache PHPnetworking服务器

我是一个游戏和3Dgraphics背景的程序员,现在我想刷新我的networking和Web开发技能。 我有一个任务,我想完成这样做。 我的想法是,我想能够发送一个HTTP请求或类似的东西,我的networking服务器,运行基于LAMP的设置。 我想知道我怎么可以发送一个HTTP请求,包含从我的iPhone使用Cocoa Touch框架的一些信息到我的networking服务器。 我希望Web服务器(使用PHP)能够将发送的信息logging到纯文本文件中,以后我可以使用它来生成图表。 对于我的例子,我们可以发送当前的date。 我认为人们必须经常这样做,我真的想知道如何做到这一点。 谢谢你的帮助。 PS如果你不知道Cocoa代码来发送请求,没关系,我确定我可以弄清楚,但我想至less知道如何让Linux服务器保存HTTP请求,最好是PHP,但另一种适当的语言是好的。 奖金标志为了安全地做到这一点。 另外:我是一个总noob在这个,需要源代码,欢呼声:D

在linux下开发iPhone应用程序

可能重复: 在Linux中启动iPhone应用程序开发? 我必须开发一个iPhone应用程序,可以将实时数据从服务器传输到iPhone。 一些实时数据的例子是: 板球比分, 股票, 等等 我们被告知使用Objective C在Linux中开发我们的项目。由于我对这个领域完全陌生,任何人都可以告诉我有关如何启动项目的想法吗? build议使用Linux吗?

如何在Windows PC上debuggingios.iphone的webite

我的客户网站在所有设备上都可以正常工作,但Iphone有问题。 我试图用google chrome inspect元素移动工具来debuggingiPhone的网站,但是它并没有帮助,因为Chrome移动工具没有出现我的客户正在谈论的问题 任何人都可以帮助我如何debugging与Windows PC的网站感谢您的帮助

替代控制+拖动连接视图元素与文件所有者在xCode界面build设者?

通过TightVNC连接将iPhone应用程序工作到Mac Mini; 界面生成器中的控件+拖动操作将视图元素连接到文件所有者不起作用 – 我没有看到连接线。 当我将键盘,鼠标和显示器连接到Mini并直接进行工作时,它可以正常工作,但是通过VNC连接运行它会方便很多。 必须是防止这个TightVNC连接的一些怪癖。 我尝试了不同的光标TightVNC设置(让服务器处理它等),但没有运气。 有没有其他的控制+拖动挂钩网点?

是否有可能在Windows上的iPhone模拟器中运行IPA文件?

如果是这样,我需要什么程序或SDK?

可以在Windows中使用CreateFile以编程方式从iPhone读取图像吗?

当iPhone连接到Win7计算机时,可以使用资源pipe理器(和我的应用程序的打开文件对话框)查看图像。 但是,文件位置不包含驱动器号。 例如Computer\Apple iPhone\Internal Storage\DCIM\800AAAAA\IMG_0008.JPG而不是E:\DCIM\800AAAAA\IMG_0008.JPG这是常见的SD卡,USB驱动器等… 我试过使用CreateFileW从iPhone读取图像,但它失败,'(错误代码:3)系统找不到指定的path。 我也试着用Chrome访问它们,但也失败了。 有什么build议么?

PhoneGap w / VisualStudio for iPhone / iPod touch

有没有办法在Windows机器上开发iPhone应用程序? 我想应该有一种方式使用phonegap和新的云build设https://build.phonegap.com/ 但是,我无法弄清楚如何开始! 我想使用Visual Studio 2010 Express作为我的IDE,但是真的,这不是必需的。 但我需要能够在Windows机器上做到这一点。 我可以find解释如何做到这一点的Windows手机开发的文章,但没有为iPhone …令人震惊。 更新:我find了这个。 http://nickalchemist.wordpress.com/iapproach-mobile-development-made-elegant/deploying-to-iphone-without-a-mac-with-an-apple-developer-account-and-phonegap-build/ 所以看来,一旦我弄清楚如何开发这个应用程序,我应该能够build立它。 现在我只需要找出如何创build一个PhoneGap应用程序。

系统初始化方法应该放在Cocos2d-x中?

我已经在iOS平台上使用Cocos2d-x开发了许多应用程序。 我总是把资源加载,audio预加载和系统组件初始化放到AppDelegate :: applicationDidFinishLaunching()函数中,或者从那里调用初始化例程。 这是因为这是应用程序的第一个主要场景被选中并加载到CCDirector中的地方。 最近,我的一个教程被移植到Windows,似乎没有被调用。 也许它甚至不存在于Android或其他目标平台的cocos2d-x(我现在只处理一个)。 在所有平台上,cocos2d-x期望你放置“应用程序初始化”代码吗?