Articles of multithreading

C linux pthread线程优先

我的程序有一个后台线程来填充和交换双缓冲区实现的后台缓冲区。 主线程使用前端缓冲区发送数据。 问题是主线程运行程序时平均得到更多的处理时间。 我想要相反的行为,因为填充后台缓冲区是一个更耗时的过程,然后处理并发送数据到客户端。 我怎样才能在Linux上用C POSIX pthreads来实现呢?

pthread – 如何开始运行一个新的线程,而无需调用连接?

我想从主线程开始一个新的线程。 我不能使用连接,因为我不想等待线程退出并继续执行。 基本上我需要的是类似pthread_start(…),虽然找不到它。 编辑: 由于所有的答案build议create_thread应该开始线程的问题是,在简单的代码下面,它不工作。 下面程序的输出是“主线程”。 这似乎是从未执行的子线程。 任何想法,我错了? 编译并运行在Fedora 14 GCC 4.5.1版上 void *thread_proc(void* x) { printf ("sub thread.\n"); pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t t1; int res = pthread_create(&t1, NULL, thread_proc, NULL); if (res) { printf ("error %d\n", res); } printf("main thread\n"); return 0; }

为什么使用std :: thread :: hardware_concurrency()和boost :: thread :: hardware_concurrency()有区别?

问题本身的描述非常简单。 我正在testing在C + + 11和boost ::线程库的std ::线程库的差异。 这些输出: #include <iostream> #include <thread> #include <boost/thread.hpp> int main() { std::cout << std::thread::hardware_concurrency() << std::endl; std::cout << boost::thread::hardware_concurrency() << std::endl; return 0; } 给了我不同的结果: 0 4 这是为什么? PS:gcc软件包的版本是4.6.2-1.fc16(x86_64)。 我在用着 g++ test.cc -Wall -std=c++0x -lboost_thread-mt -lpthread

用Java来强制虚惊一场

这个问题不是关于虚假的唤醒是否真的很开心,因为这已经在这里全面讨论了: 虚假的唤醒是否真的发生? 因此,这也不是关于,为什么我必须围绕我的wait声明。 这是关于什么的: 我想构build一个虚构的唤醒事件。 我在上面提到的问题中学到的是: 如果一个Linux进程发出信号,它的等待线程将每个都享受一个很好的,热的虚假唤醒。 所以看来,这只会工作在一台Linux机器,实际上我有Ubuntu 11.04 – 64位。 我已经写了一个Java程序,其中有一个线程正在等待一个条件,但是没有循环,而另一个线程正在等待并由另一个线程得到通知。 我认为在一个JVM中启动所有三个线程将强制上述情况,但似乎并非如此。 有没有人有另一个想法如何在Java中构build这样的情况?

Linux线程挂起/恢复

我写了一个代码,其中有两个线程并行运行。 第一个是启动第二个线程的主线程。 第二个线程只是一个简单的线程执行空while循环。 现在我想暂停/挂起第二线程的执行第一线程谁创build它。 过了一段时间,我想恢复执行第二个线程(通过发出一些命令或函数)从暂停/暂停的地方。

multithreading进程的线程ID是否可以与其他正在运行的进程的进程ID相同?

我试图find一种方法来唯一标识多进程环境中的线程。 我有一个服务器,跟踪不同的进程连接到它,其中一些是multithreading的,其中一些不是。 为了从multithreading连接中识别线程,我使用线程ID作为唯一的标识符(在任何给定时间最多连接1个multithreading进程)。 我的问题是:是否有可能其中一个线程的线程ID可能与系统上运行的另一个进程的进程ID相同? 先谢谢您的帮助!

我如何接受Perl中的多个TCP连接?

我有一个用于Linux的Perl脚本的问题。 主要目的是成为三个应用程序之间的中间人。 它应该做什么: 它应该能够等待$udp_port上的UDP文本(不含空格) 当它收到这个UDP文本时,它应该把它转发给连接的TCP客户端 问题是我的应用程序目前工作,直到我第一次与TCP客户端断开连接。 然后我无法连接到它,并且它在$udp_port上接收到下一个UDP数据包后超时。 所以基本上每当我想重新连接TCP时,我必须重新启动应用程序。 所有这些应该尽可能快(每毫秒计数)。 发送到UDP或TCP的文本不包含空格。 没有必要一次支持多个TCP客户端,但肯定会有好处:-) 这是我现在的代码: #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use IO::Socket; use Net::hostent; use threads; use threads::shared; my $tcp_port = "10008"; # connection from TCP Client my $udp_port = "2099"; # connection from Announcer my $udp_password = ""; # password from Announcer my $title = "Middle Man […]

哪个线程处理信号?

我有2个线程(thread1和thread2)。 我有SIGINT信号处理。 每当SIGINT发生时,线程2都应该处理信号。 为此我写下了程序 void sig_hand(int no) //signal handler { printf("handler executing…\n"); getchar(); } void* thread1(void *arg1) //thread1 { while(1) { printf("thread1 active\n"); sleep(1); } } void * thread2(void * arg2) //thread2 { signal(2, sig_hand); while(1) { printf("thread2 active\n"); sleep(3); } } int main() { pthread_t t1; pthread_t t1; pthread_create(&t1, NULL, thread1, NULL); pthread_create(&t2, NULL, […]

在Linux上如何实现POSIX线程?

我想知道,通过pthreads库创build的线程实际上是内核级线程还是与内核无关的用户空间线程? 我听到了这个相互排斥的意见,所以我想知道事实。

如何在多个线程中使用printf()

我正在实现一个使用不同内核的multithreading程序,并且许multithreading被同时执行。 每个线程都进行printf()调用,结果是不可读的。 我怎样才能使printf()primefaces,以便一个线程中的printf()调用不会与另一个线程中的printf()调用冲突?