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如何在C编写一个http1.0代理服务器在Linux?

我必须开发可以在Linux和c中只使用HTTP 1.0的代理服务器。 我需要一些提示开始发展。

什么是接口标识符

笔记本电脑使用一个或多个networking适配器连接到组织的networking。 我正在尝试编写一个工具来持续监视每个networking的连接状态和连接质量。 然而,我的networking知识受限制和术语混淆了我。 具体查找所有networking适配器。 有人build议我使用ifconfig命令,它给了我所谓的“接口标识符”。 例如: ['lo0', 'gif0', 'stf0', 'en0', 'en1', 'en2', 'bridge0', 'p2p0'] 我不太清楚这是如何帮助我解决我的问题,因为我不知道接口标识符是什么,我不知道如何利用这些信息。 我的假设是,他们代表一台计算机或networking中的路由器。 如果有人能够澄清这一点,或以通俗的话来向我解释,这将是非常有帮助的。

我可以使用Watir从没有监视器的Linux服务器上的网站上刮取数据吗?

我可以使用Watir从网站(使用AJAX),但在没有监视器的Linux服务器上抓取数据? (linode.com)?

如何避免在Linux中通过本地堆栈进行路由

我有以下的环境:2个主机,每个主机有2个以太网接口(如下图所示): +———+ +———+ | (1)+—————+(2) | | host1 | | host2 | | | | | | (3)+—————+(4) | +———+ +———+ 我想编写客户端/服务器套接字工具,将打开host1上的客户端和服务器套接字。 我希望客户端通过接口(1)和服务器发送TCP数据包在接口(3)上侦听,数据包将通过主机2。 通常,Linux堆栈将通过本地TCP / IP堆栈路由这些数据包,而不会将这些数据包发送到host2。 我曾尝试使用SO_BINDTODEVICE选项的服务器和客户端,似乎服务器确实是绑定到接口(3),并没有监听本地主机的stream量。 我检查过来自host1的客户端不能被接受,而来自host2的客户端却不能接受。 不幸的是,通过接口(1)到接口(2)不会发送客户端数据包(即使接口(1)上的tcpdump也看不到数据包)。 当然路由是正确的(我可以ping(2)从(1),(4)从(1),(4)从(3)等)。 我的问题是,如果这是可能的,而不使用自定义的TCP / IP协议栈来实现? 也许我应该尝试将目标IP地址(从客户端)更改为从外部networking(然后将使用默认网关从接口(1) – 接口(2))发送,然后在正在改变那些又改为原来的? 这样的解决scheme是可行的吗? 我在Debian下用C写我的应用程序。 添加更多的细节和说明: 当然对(1) – (2)和(3) – (4)是不同的子网 我想要达到的是(1) – >(2) – >(4) – >(3) host2是黑匣子,所以我不能安装任何数据包转发器(这将打开在接口(2)上的侦听套接字,并转发到(3)通过(4)) – 这是我想要避免的 主要问题似乎是本地交付。 […]

禁用特定接口的networkingpipe理器

我想要禁用特定接口的networkingpipe理器服务。 “/etc/init.d/NetworkManager stop”不会为我的目的服务,因为将停止服务。 请让我知道如何实现这一点。 请仅build议命令/代码 – 我对graphicsconfiguration不感兴趣。 如果已经有一些rpm /补丁可用,请将其提交给我。 我们能否configurationnetworkingpipe理器,使其不会检测到插入系统的新网卡? 提前致谢, Souvik

listen()队列长度在套接字编程在c?

我在Linux中写了两对代码( server.c和client.c )。 一个用于UNIX域AF_UNIX另一个用于INTERNET域AF_INET 。 两者都工作正常! listen()在both servers被称为积压队列长度= 3 listen(sockfd, 3); 在UNIX域(AF_UNIX):当一个客户端连接到服务器,如果我尝试连接更多的客户端到服务器。 三个排队,第四个请求被拒绝。 (正如我所希望的 – 3在等待队列中)。 在INTERNET域(AF_INET):三个以上的请求被保存在待处理的队列中。 即使积压队列长度为三,为什么不是第四个客户端的请求被拒绝? 为什么listen() (和其他)协议的行为依赖于?

在IRQ合并之前,NAPI有哪些优势?

众所周知,有两种方法可以避免在高负载networking中出现硬件中断的一些开销,当硬件中断太多时,切换到它们需要很多时间。 程序风格的performance和select方法是非常重要的。 NAPI(新API) – 不使用硬件中断 ,每隔一段时间轮询以太网设备。 Linux内核默认使用中断驱动模式,当进入的数据包stream量超过一定的阈值时,只能切换到轮询模式。 http://en.wikipedia.org/wiki/New_API内核可以定期检查传入networking数据包的到达而不中断 ,从而消除了中断处理的开销。 中断合并 – 使用硬件中断 ,但是如果发生中断,则禁止中断并在一段时间内开始轮询 ,之后轮询终止并且中断被激活。 https://en.wikipedia.org/wiki/Interrupt_coalescing一种技术,其中通常会触发硬件中断的事件被阻止 , 直到一定数量的工作挂起,或超时计时器触发。 两种方法都没有明显的中断成本 – 这对于默认的中断驱动模式是有利的。 但是第二种方法 – 中断合并更合理,因为它: 延迟较less – 一旦包到达,立即尝试立即处理中断,或在最近发生中断时轮询。 对面的NAPI将不会立即处理该帧,而是会等待下一轮的一定时间。 较less的CPU使用率 – 仅在至less有一个数据包已经到达的情况下才开始轮询。 但是,即使帧没有收到,也不是徒劳地进行民意调查,就像做了NAPI一样。 在IRQ合并之前,NAPI有哪些优势?

在回送设备上进行多播

我希望发送UDP组播数据包到环回地址,并在其他应用程序中接收。 所有的testing在Fedora Core 17 Linux上完成。 我们的想法是通过RTSP / HTTP或任何其他networking协议接收videostream,并在回送地址上多播它,以便我可以使用VLC使用多播地址播放stream。 撇开其他比特率和受控组播的问题,我试图读取一个video文件和组播环回设备上。 但是当试图在vlc上播放时,它没有奏效。 我能看到数据包在wireshark中传输,但src ip是从我的默认networking接口(即接口,这是我的默认网关) 我已经尝试过下面的命令 sudo ifconfig lo多播sudo ip route添加239.252.10.10 dev lo 在这方面的任何build议将是非常有帮助的。 testing程序代码粘贴在下面 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define MULTICAST_ADDRESS "239.252.10.10" #define UDP_PORT 1234 #define INTERFACE_IP "127.0.0.1" #define MTU 1474 #define DATA_BUFFER_SIZE (1024*1024) static int […]

如何通过代理连接到HTTP服务器的套接字?

最近我用C语言编写了一个程序,用来连接到本地运行的HTTP服务器,从而做出请求。 这对我来说很好。 之后,我尝试了相同的代码连接到networking上的另一台服务器(例如www.google.com),但我无法连接,并从我的networking中的代理服务器获得另一个html响应。 我的本地IP是:10.0.2.58 代理IP是:10.0.0.1 这是我得到的回应: HTTP/1.1 302 Found Expires: Fri, 10 Feb 2012 12:47:35 GMT Expires: 0 Cache-Control: max-age=180000 Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate Cache-Control: post-check=0, pre-check=0 Pragma: no-cache Connection: close Location: http://10.0.0.1:8000/index.php?redirurl=http%3A%2F%2F10.0.2.58%2F Content-type: text/html Content-Length: 0 Date: Wed, 08 Feb 2012 10:47:35 GMT Server: lighttpd/1.4.29 我怎样才能绕过这个代理连接到外部服务器? 用CONNECT尝试时得到响应 HTTP/1.1 302 Found Expires: Fri, 10 Feb […]

我如何在C中find一个端口可以自由使用?

操作系统是Linux。 我有一个服务器进程,可以实时更改其端口。 但是,我想提前知道如果一个端口是绑定之前是免费的。 scheme:服务器绑定localhost:5000,并接收绑定在localhost:6000的请求。 服务器必须检查端口是否空闲。 这个问题寻求的答案,提供了一个例程,检查一个端口是否免费。 为了logging,我编辑我的问题与代码片断,检查端口是否可以使用。 这并不意味着它会被使用。 下面的代码回答“如果端口现在可用”的问题,它不使用它。 打开一个套接字,检查绑定是否返回EADDRINUSE并closures套接字。 #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> int main(int argc, char **argv) { struct sockaddr_in serv_addr; if( argc < 2 ) return 0; int port = atoi(argv[1]); int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if( sockfd < 0 ) […]