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Android SDK的Windows和Linux版本之间是否存在差异?

我正在考虑编写一个Android应用程序,我发现这个SDK可用于Windows和Linux。 我的系统是双启动的,所以我可以去任何一个方式,但是我想知道这两个版本之间是否有任何不同,这会影响我的开发过程(如果是这样的话,它们是什么)。 请注意,我不打算开始讨论哪个操作系统是更好的select。

免费的JPEG2000库或解压缩SDK

我已经编写代码来压缩和解压缩图像文件,使用专有的SDK通过卫星从飞机传输。 不幸的是,必须购买许可证才能进行解压和压缩。 到目前为止,我的应用程序已经在内部使用,所以我可以跟踪许可证和分配。 现在我需要为外人提供申请,我既不能控制分配也不想支付牌照。 有谁知道免费的解压缩程序,SDK或库? 我用Windows NT,2000,XP的C ++编程。 我的图像文件是原始数据,单色,16位无符号像素和使用的压缩是无损或非常轻度有损。

“高可用性”和“需要pipe理员”之间在高程方面的差异?

我在我的EXE的清单中使用“highestAvailable”。 但在standard user and UAC ON它不升级exe。 这是“highestAvailable”的行为? 我提到了这个MSDN链接,但不清楚“最高可用”是否会提升exe文件。 我的要求是提升exe如果UAC是。 我改为“requireAdministrator”,我的EXE在UAC ON的标准用户中得到提升。 有人可以详细解释这两个选项“highestAvailabe”和“requireAdministrator”的提升行为吗?

RASPHONE.exe和RASDIAL.exe之间的区别

我尝试以编程方式build立拨号连接。 我尝试使用RASdial.exe和RASPhone.exe,除RasDial.exe显示在RasUp.exe在用户界面中给出的控制台中的错误外,两者都是一样的。 有人可以解释我Rasdial和Rasphone之间的区别,也是正确的一个拨号连接。 我想在用户界面中的错误消息,而不是在控制台。 请详细解释一下。

一种使键盘事件队列既响应又不占用整个CPU能力的方法

我正在做一个Sdl游戏,这是2D射手。 我使用SDL导入曲面和OpenGL以在屏幕上绘制它们(这样做是因为它的工作方式比SDL快)。 我有两个线程运行,一个用于处理东西和渲染,另一个用于input。 基本上,处理一个占用我的CPU的1-2%,而input回路占25%(四核,所以它是1个完整的核心)。 我尝试之前每次while (SDL_PollEvent(&keyevent))做SDL_Delay(1 while (SDL_PollEvent(&keyevent)) ,它的工作原理! 整个过程将CPU负载降低到3%。 但是,有一个令人讨厌的副作用。 整个程序input都是残疾的:它并没有检测到所有的键被按下,例如,为了使angular色移动,它有时需要长达3秒钟的抨击键盘反应。 我也尝试过使用SDL_PeepEvent()和SDL_WaitEvent()来解决这个问题,但是,它导致了相同的(非常长的)延迟。 事件循环代码: void GameWorld::Movement() { SDL_Event keyevent; bool x1, x2, y1, y2, z1, z2, z3, m; // Booleans to determine the x1 = x2 = y1 = y2 = z1 = z2 = z3 = m = 0; // movement direction SDL_EnableKeyRepeat(0, 0); […]

Kinect v2 for windows:调整颜色框架在c#

任何人都知道,如果可能的话,如何降低色彩stream动的动力帧分辨率? 因为全高清尺寸太高,我的范围。感谢我发现这个代码全高清帧: private BitmapSource ToBitmap(ColorFrame frame) { int width = frame.FrameDescription.Width; int height = frame.FrameDescription.Height; PixelFormat format = PixelFormats.Bgr32; byte[] pixels = new byte[width * height * ((PixelFormats.Bgr32.BitsPerPixel + 7) / 8)]; if (frame.RawColorImageFormat == ColorImageFormat.Bgra) { frame.CopyRawFrameDataToArray(pixels); } else { frame.CopyConvertedFrameDataToArray(pixels, ColorImageFormat.Bgra); } int stride = width * format.BitsPerPixel / 8; return BitmapSource.Create(width, height, […]

我如何获得sal.h

我一直在win7上用minw32编译一个程序。 每次我尝试编译这个,我得到一个关于sal.h错误的错误。 我已经下载了两个Visual Studio的C + + 20010(快递),并得到了微软的Win7 SDK。 即使如此,我仍然没有find该头文件。 有什么地方可以下载吗?

什么是winapifamily.h?

在Windows SDK和DDK中找不到它,但是我们现有的一些代码包含它。 我发现的唯一有意义的链接是: http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/hh450839%28v=vs.85%29.aspx它是什么?

selectAndroid开发SDK的位置时需要指定哪个文件夹?

在LiveCode中设置移动支持首选项以开发Android时,需要selectAndroid文件夹归档中的哪个文件 夹 ? 每当我select一个文件夹,似乎提出了一个错误说: The chosen folder is not a valid Android SDK. Please ensure you have it installed correctly, and enabled support for Android 2.2 (Froyo). 我在Windows 7上运行。

mac和windows关于android SDK的区别是什么?

如问题所述。 我打算从我的微软Windows PC复制android SDK库到我的新的Mac PC。 我应该下载的Mac版本的SDK或复制目录从Windows到Mac就足够了?