我用C语言编写了一个在linux framebuffer上运行的游戏。 到目前为止,我有一个红色的100×100正方形,与鼠标一起移动,就像一个指针。 我已经实现了双缓冲,它工作正常(广场不闪烁)。 问题是,横向上发生了相当多的撕裂。 我的意思是,当方格在x轴上移动时,就像水平分开,其中一部分比另一部分更容易滑动。 如果我继续移动它,这个“裂口”在广场上从上到下慢慢传播。
我相信这是因为当我将双缓冲区复制到主缓冲区的时候硬件读取帧缓冲区。
我试图用FBIO_WAITFORVSYNC ioctl来解决这个问题,但没有成功。
任何想法如何我可以在帧缓冲VSync? 请在您的解释中添加细节,因为这是我第一次在基于Linux的操作系统上编程这样的东西,所以我可能无法理解。
这是我的代码: http : //pastebin.com/KJ4iaVEL
这不是做双缓冲的正确方法。 你正确的做了所有的后台缓冲区的绘画,但是你做了一个memcpy将数据传输到前台。 在复制过程中,屏幕刷新很容易发生。
要做到这一点,你只需要切换一个指针的数据 ; 不要复制数据本身。 使用Linux framebuffer设备,可以通过具有比实际屏幕大两倍的“虚拟”屏幕,并使用偏移量变量来设置显示上半部分还是下半部分。 您可以使用FBIOGET_VSCREENINFO
, FBIOPUT_VSCREENINFO
和FBIOPAN_DISPLAY
ioctl
调用来查询大小和设置偏移量。
本页面简要介绍一些关于这方面的细节: http : //www.ummon.eu/Linux/API/Devices/framebuffer.html
所有相关的数据结构都在linux/fb.h
头文件中。