队列popup一些垃圾值

如果我input2作为input,输出是-572662307。

任何人都可以找出问题吗?

struct node { int rollno; struct node*n; }; void read(struct node*); void display(struct node*); struct node* create(); struct node* cread(); struct node*head=NULL; struct node*tail=NULL; void read(struct node*p) { scanf("%d",&p->rollno); p->n=NULL; printf("\n"); } void display(struct node*p) { printf("%d\n",p->rollno); } struct node* create() { struct node*q; q=(struct node*)malloc(sizeof(struct node)); return q; } struct node* cread() { struct node*j; j=create(); read(j); return j; } void push(struct node*cur) { if(head==NULL) { head = cur; tail = cur; } else { struct node*f; f=head; head->n = cur; head=head->n; } } struct node* pop() { struct node*p; struct node*s = NULL; p=tail; if(p==NULL) {printf("\n\t\t\tSTACK EMPTY\n");} else { //display(p); s = p; tail=p->n; free(p); } return s; } DWORD WINAPI workerThreadProcedure(LPVOID lparam) { struct node* cur; struct node* disp = NULL; printf("Enter the input: "); cur =cread(); push(cur); disp = pop(); printf("%d\n",disp->rollno); return 0; } void main() { HANDLE workerThreadHandle[40]; int max_number=40; for (int i = 0; i < 1; i++) { workerThreadHandle[i]= CreateThread( NULL, 0, workerThreadProcedure, (LPVOID)i, 0, NULL ); } Sleep(5000); } 

我不得不承认这有点困难,但我认为问题在这里:

 struct node* pop() { struct node*p; struct node*s = NULL; p=tail; if(p==NULL) {printf("\n\t\t\tSTACK EMPTY\n");} // after that will jump to 'return' where 's' is NULL else { //display(p); s = p; // 's' and 'p' point to the same memory block now tail=p->n; free(p); // Ooops you've freed the memory block 's' and 'p' point to } return s; // You now return a freed memory block, this is undefined behavior } 

如果只输入了if语句,则会返回NULL 。 无论如何,这是错误的。

一旦你完成了,你只能释放记忆,跟踪你的指针指向什么。 不知道你想在这里做什么,区分指针和它指向的是什么。

指针将在函数的末尾过期,它指向的内容不一定会(特别是如果分配了malloc)。

有几个指针指向一个东西是完全没问题的,当你摆弄那个东西的时候,它会影响所有指向它的指针。