我的目标是创build一个OpenGL应用程序。 我见过很多让用户决定“游戏窗口”是“全屏”还是“无边界”的游戏。 有什么不同? 我如何实现每种方法?
我听说全屏窗口只是WS_POPUP风格的窗口,被设置为屏幕的宽度和高度。 这只适用于我上面提到的方法之一吗?
这里“无边距”和“全屏”有什么区别? (来自LoL的截图)
您只需要WS_POPUP
和全屏宽度和高度来隐藏任务栏。 窗口已经显示之后,这里是更改窗口样式的示例:
if (msg == WM_LBUTTONDOWN) { if (GetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE) & WS_POPUP) { SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW); SetWindowPos(hwnd, NULL, 0, 0, 600, 400, SWP_FRAMECHANGED); } else {//show full-screen int w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, WS_VISIBLE | WS_POPUP); SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, 0, 0, w, h, SWP_FRAMECHANGED); } }
或以初始全屏尺寸显示:
int w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); HWND hmain = CreateWindow(L"className", L"title", WS_POPUP, 0, 0, w, h, 0, 0, hInst, 0); ShowWindow(hmain, SW_SHOW);
Windows可以是WS_OVERLAPPED
, WS_POPUP
或WS_CHILD
。 这三个标志不能相互组合,但可以与其他WS_XXXX
标志组合。
顶窗是WS_OVERLAPPED
或WS_POPUP
主窗口的不同样式包括:
正常窗口: WS_OVERLAPPED
,用ShowWindow(hwnd, SW_SHOW)
最大化窗口:使用ShowWindow(hwnd, SW_MAXMIZE)
显示的WS_OVERLAPPED
覆盖整个屏幕,不包括任务栏
全屏显示: WS_POPUP
标志,宽度和高度设置为SM_CXSCREEN
/ SM_CYSCREEN
,覆盖整个屏幕,覆盖任务栏
所有这些窗口可以有WS_BORDER
或不。 或者他们可能有WS_THICKFRAME
调整边界的大小。 在全屏模式下,窗口通常没有边框。 在最大化模式下,边界落在视野范围之外。
更多细节: 窗口样式