所以基本上,我试图在游戏运行时从游戏中读取日志文件,以便让我的程序以dynamic方式对其进行响应。 我知道这是可能的 ,因为记事本(++)等其他程序能够做到这一点。 然而,在search答案后,我所能想到的大多数只是与Linux有关。
我不知道如何去做这件事,用C ++或C#来做这件事情会很好。 即使我更喜欢本地C ++而不是C#。
“native”winapi解决方案是CreateFile ,尤其是它的dwShareMode参数。
CreateFile
dwShareMode