什么是在Windows中实现沉重的graphics的最合适的方法?

你好即时通讯使用C#和痛苦的延迟问题。 我想改变处理graphics的技术之前,我想知道什么将是最有效的方法来实现沉重的graphics,

我开始为每个dynamic和静态模块的BMP文件,最后我更新整个GUI粘贴这个BMP作为层之后,我做双缓冲,但仍然没有得到所需的结果,我正在考虑使用DirectX?

提前帮助thanx

Microsoft XNA是一个用于执行大量图形的托管环境。 它主要用于游戏开发。

恕我直言。 值得看看你的情况。

你到底在想什么? DirectX可能是一个很好的解决方案,但它取决于你想要绘制什么。

我已经做了一些相当繁重的Windows更新,在一个线程内进行更新。 一旦线程完成处理,窗口就会被更新。 这对我的情况给出了很好的结果(计算和绘制可以移动的谱图)。 然而,这取决于你想要画的东西有多沉重。